金榜題名互動展覽活動詳細闡述了清代科舉流程,還原科舉考試制度
對展覽的主題,現(xiàn)場以兩個邏輯予以表達:或代入人物命運,經(jīng)歷中體會;或留意童試、鄉(xiāng)試、會試三個展區(qū),每個區(qū)域恰是呼應了三個主題精神。
重原創(chuàng)。劇本、科技互動裝置、動畫,等等,都是以原創(chuàng)的策展方式打磨而成。
重考證。劇本、實景、科技互動裝置、動畫,都是在故宮及相關(guān)領(lǐng)域?qū)<覂A力指導下,基于歷史文化、史料文獻、翔實考證,嚴謹再現(xiàn),精準表達。
序廳
序廳主要以動畫的形式交代整個展覽的故事背景,是整條故事線的起點。觀眾在這里通過觀看三段動畫短片分別了解三位主人公的形象、性格和人生遭遇,建立直觀而立體的人物形象,通過共情的方式了解特定時代和特定背景下的考生求學、赴考、人生方向選擇的心路歷程。
人物設(shè)計方面,經(jīng)過對明清進士史料的深入研究,選取若干具有代表性的人物和事跡,對主人公形象進行豐富和強化,使之既具有歷史考證的影子,又符合現(xiàn)代價值觀。除此之外,故事中對于特定時代的建筑、家具、服飾、語言、環(huán)境等方面進行了廣泛的考證,保證傳播真實歷史的正確性。
觀榜回夢
主要展示嚴格考證復原的“清乾隆五十四年大金榜”,并用交互形式引領(lǐng)觀眾進行體驗。展覽根據(jù)第一歷史檔案館所藏“光緒三十年大金榜”制式,通過對字體、紙張、印章及格式等方面的研究,并查閱“乾隆五十四年進士提名錄”進行復原。
以此大金榜為觀展的第一個互動環(huán)節(jié),觀眾預約中提供的姓名籍貫等信息會隨機出現(xiàn)在大金榜上,讓觀眾體驗一進展場就能體驗“進士及第”“榜上有名”的榮光。
童試
童試通常包括三個階段的考試,即縣試、府試和院試,均合格者成為生員,俗稱秀才,是萬千考生的起點。童試的考查內(nèi)容主要圍繞“四書五經(jīng)”、詩詞歌賦等,以考核基礎(chǔ)文學文化素養(yǎng),清代還需默寫《圣諭廣訓》的內(nèi)容。
科舉考試沒有年齡限制??忌既⌒悴胖?,都被稱為童生。所以童試考場上能看到黃發(fā)垂髫同場競爭,成為一道有趣的風景線。
互動裝置
“四書五經(jīng)”挑成語:“四書五經(jīng)”是古代學子研習的基礎(chǔ)典籍。追本溯源,現(xiàn)代人們使用的諸多四字成語正是來源自“四書五經(jīng)”。展覽中以宋元版本“四書五經(jīng)”珍貴版本為素材,通過原創(chuàng)研發(fā),結(jié)合技術(shù)開發(fā),讓觀者從中尋找成語。點擊“開始”,手動劃動,找出成語。
鄉(xiāng)試
鄉(xiāng)試又稱為鄉(xiāng)舉、秋闈,是選拔舉人的考試。鄉(xiāng)試是明清時期參加人數(shù)最多的正式科舉考試,也是改變考生命運的關(guān)鍵,因此“公平”二字最受到關(guān)注。錄取者是否有真才實學?考試中是否有徇私舞弊?錄取名額分配又是否平衡?
考試舞弊是科舉時代一直存在的問題??茍鑫璞椎姆绞接泻芏啵缯埻?、關(guān)節(jié)、夾帶、冒籍等。
互動裝置
號舍考試:在一比一復制還原的江南貢院號舍實景中安放互動屏幕,運用人臉識別系統(tǒng),根據(jù)史料運用三維動畫將史料中二維影像以三維技術(shù)呈現(xiàn),并通過識別臉部240個點位實現(xiàn)虛擬形象與觀眾臉部微表情的同步。
號舍抓作弊:運用動畫形式還原若干清代貢院常見的三組作弊場景,觀眾仔細觀察尋找線索來抓到作弊者。點擊屏幕中的舞弊者,動畫將切換到下一組,繼續(xù)搜查。
號舍抓作弊:運用動畫形式還原若干清代貢院常見的三組作弊場景,觀眾仔細觀察尋找線索來抓到作弊者。點擊屏幕中的舞弊者,動畫將切換到下一組,繼續(xù)搜查。
會試
互動裝置
畫扇面:通過交互裝置自由組合畫面和落款,拖選并手動收縮畫面元素,創(chuàng)作獨屬于自己的扇面。扇面素材均來源于故宮博物院院藏,為唐寅、陳繼儒、金農(nóng)等人所作。他們因種種原因并未走上仕途,但憑借才能走出屬于自己的人生之路,成為一代藝術(shù)大家。觀者根據(jù)引導在創(chuàng)作扇面的同時,可以了解到他們的生平和曾經(jīng)的科考經(jīng)歷。
殿試
殿試在中國科舉考試中等級最高,由皇帝親自命題和主持考試,又稱御試、廷試等。北宋確立了殿試制度。通過會試的全體貢士須參加這一由皇帝主持的考試,以確立“天子門生”的身份。
互動裝置
手機終端答題:為讓觀者體驗殿試考試氛圍,特開發(fā)出一套手機端線上答題系統(tǒng)。試題類型全部為選擇題,出題范圍從文學常識、詩詞歌賦、“四書五經(jīng)”,到展覽現(xiàn)場墻面、展板等處出現(xiàn)的相關(guān)知識,甚至真有難度最高的真實殿試試題。系統(tǒng)對每位觀眾隨機出題并根據(jù)難度系數(shù)進行排列組合。答題正確率最高的前三名,將會在接下來傳臚大典環(huán)節(jié)進行唱名嘉獎。
傳臚大典
參加殿試的貢士一般不再進行篩選,只重在排定名次。進士一共分為三甲,一甲三名,俗稱狀元、榜眼、探花,賜進士及第;二甲若干人,賜進士出身;三甲若干人,賜同進士出身。殿試后,于太和殿宣讀名次,稱為“金殿傳臚”。儀式中用黃紙書寫新科進士甲第及名次、姓名、籍貫,即金榜題名。
?“傳臚大典”宣布進士登第名次,典禮隆重。在朝文武各官身著朝服于太和殿丹陛下觀禮。士子歷經(jīng)艱辛,期盼的就是這一刻的到來。一甲三名可以從皇帝的專用御道走出皇宮,無疑也是表示對人才的尊重和禮遇。
傳臚大典動畫:根據(jù)史料將歷史中傳臚大典的全過程以動畫形式進行還原,為還原大典,展覽分別對皇家建筑、服飾、禮儀、官制、禮器、和武備等領(lǐng)域進行了細致地考證,以期還原一個考究嚴謹、禮制正確的盛大典禮。
互動裝置
傳臚唱名:聲音合成系統(tǒng)提供技術(shù)支持,由前一環(huán)節(jié)“殿試答題”同步傳輸答題結(jié)果前三名,由虛擬人聲模擬傳臚的句式和語氣對觀眾姓名進行傳唱,引導觀眾體驗作為“狀元”、“榜眼”和“探花”的殊榮。
祁愿墻26米長,3.5米高,紅墻之上鑲有立體琉璃瓦形式,保和殿匾額在其上。
現(xiàn)場備有榮寶齋訂制手工抄造紅色灑金宣紙萬年紅、墨筆、泥金印泥,以及篆刻大家特為本展創(chuàng)作的“金榜題名”朱文印章兩枚。在此可書寫心愿,鈐蓋印章,用“金榜題名”特制貼紙把祁愿簽貼于展覽外場紅墻之上。滿墻萬年紅,滿是滿滿祝福。
互動區(qū)